适合 10-40 人的团队游戏大全 篇一 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间: 10 分钟左右 五、详细游戏玩法: 12-15 人一组利用报纸和胶带制作 一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起 来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密 切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能 力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的 相互信任和理解。 坐地起身 一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空旷的场地一块 四.项目时间: 20 分钟 -30 分钟 五.详细游戏规则: 1 、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2 、在不用手撑地站起来; 3 、随后依次增加人数,每次增加 2 个直至 10 人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚 持,因为成功往往就是再坚持一下。 六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合, 该项目主要让大家明白合作的重要性。 篇二 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目, 每个队员都要笔直的从 1.6 米的平台上向后倒下,而其他队 员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任 否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值 得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信 任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的 信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间: 30 分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的 人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与 信任是相互的。 解手链 一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队 员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无 间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个 圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前 进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这 是团队的严峻挑战。 二、游戏人数: 8 - 12 人 / 组 三、场地要求:开阔的场地一块 四、游戏时间: 15 分钟左右 五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。 篇三 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手 指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考 察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆 将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现 失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问 题。 二、游戏人数: 10-15 人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材: 3 米长的轻棍 五、游戏时间: 30 分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问 题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问 题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这 个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献” 。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指 挥 + 所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。 搭桥过河 一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏 二、参赛人员:每队派六人上场( 2 男 4 女) 三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距: 30 米 四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等) 五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组 合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小 地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队 员,三人踩着“小地毯”前进 30 米,其距离为 30 米(以一 篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回 到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的 方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名 次记分。 六、竞赛规则: ( 1 )、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全 部到达终点时另一组才能开始接力。 ( 2 )、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯 规。并按触地次数对比赛用时给与增加。 七、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略 战术,训练团队内部的协调能力。 篇四 驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队 目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时 候就相当于一个驿站 , 到时候培训师会把一个带有 7 位数以 内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中 , 你们要利用你 们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中 . 当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手 , 并把当然了信息 写在纸片上交给最前面的培训师 ! 比赛总共会进行四轮 , 在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束 。 四.游戏规则 : 项目开始后 :( 所谓项目开始是指培训 师喊开始 , 信息从后面一位伙伴开始传递那刻起 )。 1, 不能讲话 。 2. 不能回头 3. 后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝 横截面以及无限延伸面 .( 前后标准要以最前面的某个物品 做参照 , 比如白板 . 离白板近则为前 , 离白板远则为后 )。 4. 当信息传到最前面伙伴手中时 , 这位伙伴要要迅速举 手示意 , 并把信息交到白板附近的培训师手中 , 计时会以举 手那一刻为截止时间。 5. 不能传递纸条和仍纸条 。 6. 项目的最终解释权和裁判权归培训师 ( 要解释清楚 , 某些很有争议的方法 , 和我们培训的整个中心相吻合算正确 , 背离则算错误 ) 。 7. 第一轮时间≤ 2 分钟 . ( 给出 8 分钟的讨论时间 , 然 后回来 PK)。 第二轮:以前规则继续生效 , 新的规则增加 : 8, 第一轮所有方法不能再使用 。 9. 不能传递和扔任何物品。 10. 第二轮时间≤ 1 分钟 ( 给出 7 分钟的讨论时间 , 然 后回来 PK) 。 第三轮:以上规则继续生效 , 新的规则增加 11, 第一轮第二轮所有方法不能使用。 12. 第三轮时间≤ 40 秒 ( 给出 6 分钟的讨论时间 , 然 后回来 PK) 。 第四轮:以上规则继续生效 , 新的规则增加 。 13. 前三轮所有方法不可用。 14. 屁股不可以离开地面 。 15. 第四轮时间≤ 20 秒 ( 给出 5 分钟的讨论时间 , 然 后回来 PK) 。 心心相印(背夹球) 一、项目类型:双人协作型、户外游戏 二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距: 20 米 三、需要道具:每组一条长约五米的绳子 四、比赛人数:比赛人数:每队 12 人( 6 男 6 女) 五、详细游戏方法及竞赛规则: 每组 2 人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折 点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到 球,否则一次罚 2 秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先 完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。 ( 1 )比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重 新开始。 ( 2 )途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。 每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加 2 秒 。 ( 3) 进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力 活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判 决。 六、活动目的: 本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的 适度起着至关重要的作用。 篇五 盲人方阵 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求: 长绳一根 三.场地要求:空旷的大场地 四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十 分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队 员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信 息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱 所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当 领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有 胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同 并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。 五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配 合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称 之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 十人九足 一、项目类型:团队协作型 二、场地要求:一片空旷的大场地 三、需要道具: 每组一条长约五米的绳子 。 四、详细游戏规则: 以系别为单位 , 共七个队伍。每队十人 , 五男五女叉排 成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时 最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。 五、活动目的: “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任, 本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。 婚进行曲的伴奏下,举行仪式(搞笑即可)。

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BeifangWenku的中文名是什么?( 答案:北方文库 )
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